2019DOTA2国际邀请赛参赛战队巡礼——Keen Gaming:无畏

时间:2019-08-24 来源:www.24107.cn

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球队名称:Keen Gaming

球员名单:KG.old chicken

公斤。一个

公斤。旧的eLeVeN

KG.kaka

KG.Dark

DPC积分:1140

DPC排名:12

主要荣誉:布加勒斯特小调第三名

梦幻联盟S11并列第五名

MDL巴黎迪士尼大赛并列第九名

当阵容宣布时,球队受到质疑;球队在赛季的前半段表现不佳;他们进入了少校,但他们被分成了“死亡组”;但是他们经受住了压力并推翻了对手,锁定了TI9的直接邀请资格。他们是Keen Gaming,TI9直接邀请了团队。

玩家资料

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老鸡

王志勇

年龄:26

代表英雄:龙骑士(共66次职业使用)死亡先知(共59胜64%)幻影刺客(过去一年36次)

KG期间的胜率:211胜141负

KG期间的平均数据:杀死7.26死亡3.28助攻9.57

平均值为226.11反补偿14,平均为GPM524 XPM539

在KG队中,老鸡队成为头号球员,但他的比赛非常激烈,而不是传统的1号位。 KG的比赛是激进的,老鸡经常在比赛中与队友合作,很大程度上放弃了他的发展。正是因为老鸡的牺牲,KG才有了血腥的连续攻击,形成了自己独特的风格。

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一个

翟景凯

年龄:23

代表英雄:帕克(职业生涯55次)剃须刀(共37胜73%)神圣刺客(过去3个月内6次)

KG期间的胜率:345胜231负

KG期间的平均数据:杀死7.66死亡3.46助攻10.15

平均每场比赛2369.96,平均每场比赛15.45分XPM560

在今天的KG团队中,作为一个单一的位置,使用的英雄们也倾向于参与战斗来驱动节奏,而不是忙于发展。虽然还有诸如荒凉毁灭者和圣堂刺客等英雄的记录,但其中最受欢迎的是节奏英雄,如灰烬之灵和帕克。在不久的将来,他还为他的英雄池添加了许多英雄。这些新举措对TI有何影响?

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旧的eLeVeN

任阳伟

年龄:23

代表英雄:蝙蝠骑士(职业使用总数109)潮汕猎人(共82胜60%)半人马(过去一年34次)

KG期间的获胜率:195胜121负

KG期间的平均数据:杀死5.57死亡4.74助攻11.84

平均值补充195.58反补偿13.2平均GPM484 XPM519

从数据中可以直观地看出,旧的eLeVeN在本次TI比赛的第3位中具有最高的经济效益,因此他将在游戏后期承担更多任务。在游戏中,他使用了很多英雄,如瘟疫法师,碎纸机和德鲁伊,并在游戏的中后期承担了输出任务;但是当阵容需要控制时,他的潮汐猎人,沙旺等也非常值得信赖。三个核心充分发挥并不断驱动节奏。这是KG的最大特色。

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卡卡

胡良智

年龄:26

代表英雄:Rabic(总共140个职业用途)Io(总计110胜64%)Division Night Assassin(过去一年77%的胜率)

KG期间的获胜率:199胜122负

KG期间的平均数据:杀死3.52,死亡5.55,助攻14.23

平均每场比赛65.52次,平均每场比赛得出4.16分XPM387

技术人员,地球精神等都有非常经典的表现。当然,卡卡也有自己的弱点。他并不擅长一些发展的第四职位。他最近是否打破了这个瓶颈?我们将拭目以待。

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宋润怡

年龄:25

代表英雄:久贤(共43次职业使用)巫妖(共33胜64%)术士(过去三个月内8次)

KG期间的获胜率:378胜262负

过去一年的平均数据:杀死3.17死亡5.3助攻14.08

平均为36.98对3.46,平均为GPM276 XPM345

在本赛季,Dark扮演辅助角色并完全融入新的KG进攻风格。在最近的比赛中,他使用了各种英雄风格:专注于保护和团队战斗的术士,以及GANK和推进节奏的双重推动者。其他如天涯莫伊克,沉默术士等经常被他使用。黑暗具有独特的团战意识,技能释放准确,关键操作通常在游戏中给出;而无私的人承担着团队辅助道具的责任,而眼睛的位置可以为KG提供非常重要的视野。

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BP喜欢

在目前的版本中,KG非常重视术士的在线保护和团队战斗能力的支持,而Rabike,其中KG的双人助攻都很擅长,也有很多登场记录。在核心方面,KG最喜欢的挥杆和巨魔勇士队可以参加中期比赛,这也符合KG强大的进攻效果。在禁令方面,KG集中禁止黑暗圣人的版本,最近没有使用的艾,蝙蝠侠和其他KG英雄也被送到禁令名单。

对手面对KG,而Ban人也受到当前版本的强大英雄的支配。 Dark Sage,Aiou和Shawang都是不想让KG得到它的对手;而KG的特色陈德鲁德系统也受到对手的保护。由于近期KG比赛不多,KG在不久的将来已经开发出一些独特的技能。

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最近的比赛

KG的最大特点是他们以前走路的强烈节奏。在步行大师卡卡的带领下,KG擅长在比赛的中间和中间进行攻击,确定线路的优势,并通过持续的攻击节奏。 KG的三个核心一般都具有相对较强的参与战争能力,在匆忙的帮助下,可以直接完成杀戮,而核心也愿意迅速让装备参与游戏,回到团队中。

然而,这种游戏风格在游戏中也存在隐患:因为第一和第二的位置都喜欢步行和参加战斗,所以很少有农场;第4位卡卡是锋利的,但经济能力不强,一旦球队节奏被打破,KG很容易被对手直接拉开。如何平衡进攻和发展是KG需要解决的问题。一旦在这个问题上取得突破,KG肯定会取得更好的成果。

由于进攻,他们的比赛非常有趣,而且在TI9的舞台上,他们仍然会无所畏惧地攻击他们的对手。他们会在竞争中带来什么样的惊喜?我们期待着他们精彩的奉献精神。