外媒:全境封锁做垃圾花了2万4 3A大作成本将超2亿刀

时间:2019-11-24 来源:www.24107.cn

据塞格门next报道,《全境封锁》场景(如下图)仅垃圾一项就耗资20万美元(约139万元),3438美元(约元),下一个3年杰作的制作成本将超过2亿美元(约13.9亿元)

外媒:全境封锁做垃圾花了2万4 3A大作成本将超2亿刀

有人曾经说过3D技术人工智能、机器学习能力和生成程序的进步是未来 然而,3D技术适应性人工智能、机器学习能力和生成程序的提高将有助于降低开发成本。然而,我们总是看到成本的增加。据统计,从1995年到2018年,游戏成本将每10年增加10倍。根据这条规则,3A游戏未来的开发成本将超过2亿美元。 每家游戏公司都想成为赢家,所以游戏的开发预算正在飞速增加,并准备压倒竞争对手。 然而,大部分预算都花在了创造游戏的核心价值上。一款游戏的核心价值在空之前非常昂贵。从建模、纹理到最终渲染,成本相当高。 重新审视游戏的核心价值可以调整游戏的叙事或其他可以取代叙事的方面。比方说,建造一栋四层楼的成本是每小时60美元(417元),那么像《全境封锁》这样的游戏将花费大约4000美元(元)。由于3D技术是未来的理论,我们可以看到耗资20万美元的《全境封锁》场景。

外媒:全境封锁做垃圾花了2万4 3A大作成本将超2亿刀

必须有一种更智能的方法来开发游戏来降低成本。 有些人认为程序生成和人工智能是答案。 像《无人深空》这样的游戏给程序带来了坏名声,但是如果处理得当,这种方法实际上可以帮助那些游戏开发者以更低的成本创造游戏的核心价值,并改善游戏制作的工作流程。

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